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Usando Scratch en secundaria.

En este artículo presentamos una aplicación del lenguaje de programación, Scratch, en el currículo de educación secundaria obligatoria, con el objetivo de incidir en las competencias matemática y de aprender a aprender de nuestros estudiantes.
competencia matemática, TIC, programa Scratch, aprender a aprender,

  • Idioma:

    • Castellano
  • Formato:

    Texto

Recurso educativo

Cursos y asignaturas

  • 12 años:
    • Tecnología
    • Religión
    • Otros
    • Matemáticas
    • Cultura clásica
  • 13 años:
    • Tecnología
    • Religión
    • Otros
    • Matemáticas
    • Cultura clásica
  • 14 años:
    • Matemáticas
    • Cultura clásica
    • Tecnología
    • Religión
    • Otros
  • 15 años:
    • Tecnología
    • Religión
    • Otros
    • Matemáticas
    • Cultura clásica
  • 16 años:
    • Matemáticas
    • Cultura clásica
    • Tecnología
    • Religión
    • Otros

Tipo de recurso

  • Texto

Uso del recurso

  • Para docente
Mensaje
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